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Seid ein paar Tagen ist der heiß erwartete Patch für Bad Company 2
(BFBC2) inzwischen veröffentlicht und in den Battlefield-Foren weltweit häufen sich bereits die Diskussionen zum Update. Viel Lob gibt es für die neuen Funktionen und Änderungen, aber auch Kritik am einen oder anderen Schwachpunkt des Patches. Die wichtigsten Infos aus den Foren von BF-Games und EAUK haben wir für euch zusammengefasst.
Programmierer bezieht Stellung
Der wohl umfangreichste Eintrag zum Patch stammt von Mikael Kalms
und wurde gestern Abend im EAUK-Forum veröffentlicht. Wie im Vorfeld des Release angekündigt erklärt der Chefprogrammierer von DICE (BF1943, BFBC2) dort, warum sich der Patch immer wieder verzögert hat. Technisch interessierte Spieler erhalten dabei einen interessanten Einblick in den Entwicklungs- und Qualitätssicherungsprozess bei DICE.
Chatbox sorgt für Unmut
Ein Punkt, der bei der Qualitätssicherung offenbar durch die Lappen gegangen ist, betrifft das neu gestaltete Chatfenster. Sobald sich der Chat öffnet, ist der Bildschirm durch einen Effekt der Chatbox bei vielen Spielen farblich zweigeteilt. Der vertikale Trennbalken wird von den Spielern als extrem störend empfunden. Positive Rückmeldung gibt es zur Umsetzung: die Chatbox ist auch im Menü sichtbar, wodurch keine Nachrichten mehr verloren gehen.
Weitere Änderungen im Überblick
Neben der Chatbox finden sich im Patch noch einige weitere Änderungen, die im Changelog nicht explizit erwähnt werden. So kann die Chatbox mit der Taste ^ vergrößtert werden. Scrollen ingame ist nur dann möglich wenn man tot ist oder man mit ESC ins Spielmenü wechselt. Darauf aufmerksam gemacht hat AntiChrist
, von dem folgende weitere Hinweise stammen: die UAV-Station auf Atacama Desert ist nun besser geschützt und auf Arica Harbor findet sich im Conquest pro Team nun ein Quad.
Drittes Mapupdate wird nachgereicht
Sollten euch weitere Neuerungen oder Fehler auffallen, lasst es uns im Forum wissen. Feedback zum Client- und Serverpatch sammeln wir in einem eigenen Thread, in dem sich bereits viele Hinweis finden. Darunter auch ein Statement des neuen Community Managers zum dritten Mapupdate. Die neuen Spielmodi für Laguna Alta und Nelson Bay stehen laut eines Twitter-Eintrags von zh1nt0
noch nicht zur Verfügung und werden nachgereicht, wenn der Patch stabil läuft
Changelog R8 Patch und R15 Server
- Client
- Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
- Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
- Problem mit Spielabstürzen behoben.
- Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
- Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
- Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
- Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
- Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
- Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
- Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
- Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
- Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
- Gameplay
- Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
- Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
- Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
- Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
- Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
- Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
- Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
- Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
- "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
- Server
- Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
- Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
- Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
- Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
- Idle Kick ist nun kontrollierbar.
- Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
- Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
- Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
- Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
- Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
- Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
- Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
- Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
- Admin Interface
- Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
- player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
- Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
- Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
- Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
- Server Browser
- Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
- Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
- Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
- Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
- Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
R8 Changelog- Update
- Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
- Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi
- Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
- Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
- Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
- Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz
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mfg
euer Team von Skill Deluxx
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